小组帖子:steam代运营 舆情维护 需要的小伙伴请联系我

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方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

她的实际工作也与职业多少有些格格不入(高级技师属灰领,而Aliph做的是蓝领的工作;游戏中她也有相关吐槽……即:极暗状态的V_x是极光状态的V_x的k倍;极暗状态的V_y是极光状态的V_y的k分之一。……这与古典JRPG积极为主角提供魔王信息、抱怨魔王杀人放火、让主角跑腿当雷锋的NPC形成了鲜明对比

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/indie-game-news/three-years-of-personal-game-development/

从大学毕业到现在 3 年零 2 个月,没有上过一天班,都是自己给自己打工,可以说,是一个原教旨的自由职业者……没有钱,还想要宣传,怎么才好呢?大家的时间都是很宝贵的,也做不出那种白 x 的事情。……是的,自由职业,想做什么,就做什么

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/steam/game/974240

这是个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

颜色,位置,大小,附带的定制脚本,脚本的参数列表……唔,表示拒绝。 那该怎么呢?……而且觉得以后这对多场景的设置也会造成一些实际的问题。如果想添加新的菜单对象要怎么呢?……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……如果你想找到组织、能承受996工作强度、能暂时接受较低的待遇、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加微zhangmingdeng8

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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相关资质文网文、ICP就非常轻松的下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期的游戏的推广与运营。……如果你想找到组织、能承受996工作强度、能暂时接受较低的待遇、或者想成为我们前行路上的合伙人,就加微zhangmingdeng8

会员:水镜(YYshuijing)

indienova.com/u/yang66987197

擅长策划和原画。目前在设计战棋类的卡牌游戏,游戏玩法已经大致成型。……常用联系方式:QQ:457663161微:YY4576663161。……认证:策划,美术 微:水镜

Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

indienova.com/u/ccx01/blogread/7535

这两天在做小游戏……Dolo的朋友们:Boo的冒险……没花多少时间,主要是为了蹭一波微小游戏的热度…………用微扫描菊花码可以进行游戏……游戏非常…………『小』…………小到我不太敢在最后加上『thank……,其实自己心里就默认要先更新小游戏了……但是还是要自欺欺人的找个合适的理由,说服自己先暂停一下Dolo

版本:Early Access


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